¿Cuál será la variedad de tecnología que tendemos a esperar que esté configurando nuestro parque de diversiones en un futuro no tan lejano?
Interactividad
Por lo tanto, más que nunca, la interactividad está en el medio de casi cada experiencia de viaje. Los especialistas en atracciones creen que la tecnología interactiva evoluciona hasta un punto en el que los invitados tendrán conexiones con los personajes, mientras que tienen “historias en persona dirigidas hacia ellos”, dice Dennis Speigel, presidente de la firma Internacional de Servicios de tierra de placer. Al igual que ‘Westworld’, “hay una interacción entre los invitados y las familias que la OMS no ha conocido. será una experiencia muy inmersiva … como estar en una imagen de juego o en movimiento en extremo “, dice Speigel. Mientras que la diversión en el hogar, correspondiente al juego de computadora, puede haber evolucionado y ser una gran cantidad de recepción común, los parques de diversiones / juegos en el interior brindan las experiencias sociales que los clientes desean regresar
REALIDAD VIRTUAL
Según Picsolve, un proveedor de las mejores plataformas de captura y distribución de imágenes, la OMS publicó recientemente su último informe de “Parque temático del futuro”, ochenta y siete de los visitantes comunes afirman que serían muchos sin duda para ir a un parque si VR fue incluido en los paseos. Si los parques temáticos incluyeran imágenes digitales que utilizaron la tecnología de video AR (realidad real) para darle vida a los momentos, sin duda, la mitad de una milla sería mucho para ir a un parque temático. los operadores de tierra de placer correspondientes a Merlin Entertainments y la unidad de área de 6 Flags ya integran la tecnología VR en sus atracciones y paseos. No solo la VR estará acostumbrada a producir experiencias de viaje inimaginables, también puede producir los momentos de fotografía de un invitado, con noventa y cuatro de los veraneantes encuestados por la expresión de Picsolve, pueden tener interés en explotar los auriculares de realidad virtual para mirar la fotografía o los videos de su viaje mientras que el parque. Con los parques temáticos llegando a sus límites una vez que involucra la naturaleza física de las experiencias de viaje, las experiencias de realidad virtual facilitarán que los parques temáticos se destaquen del resto de la competencia.
Fotografía
Sin embargo, el negocio de juegos y atracciones de placer está descubriendo, la evolución de la tecnología tiene un resultado ‘dominó’ en los servicios de parques existentes correspondientes a la fotografía, con un enorme noventa y cuatro clientes inquisitivos sobre la victimización de los auriculares de realidad virtual para navegar y pensar en la fotografía y el viaje. Videos mientras que en el parque. Para el año 2030, se indicó que los parques temáticos pueden haber pasado por un período histórico para formar una experiencia completamente inmersiva y conectada que los huéspedes disfrutarán por mucho tiempo una vez que exploten los parques. Toda su experiencia en el campo del placer podría incluso ser una fotografía de victimización de 360 grados que lo seguirá a lo largo de su visita, y se descargarán una nonagésima de las fotos a través de la aplicación propia de los parques temáticos.
Diversión de la cola
La unidad de área de parques temáticos ya está entrando en la tendencia de cambio. Las líneas de la cola son muy interactivas para ayudar a los huéspedes a sentirse como si su unidad de área de espera fuera más corta, y su tiempo de espera no parece desperdiciado. varios invitados creerían que este tipo de diversión mejoraría su viaje en general, ya que noventa y siete de los turistas encuestados fueron muy entretenidos dentro de la cola. Las diferentes cosas que los huéspedes desearon examinar dentro de la cola de espera una vez que fueron encuestados incluyen experiencias sensoriales como olores o cosas totalmente diferentes al tacto, una aplicación AN que coincide con el juego que ofrece juegos, videos y entretenimiento, actores interinos, hologramas y videos. autofoto de puntos de fotografia.
Escuela tecnica usable
Los gadgets portátiles, como los relojes inteligentes y los rastreadores de ejercicios, forman una unidad de estilo entre los invitados para formar una experiencia conectada dentro de un parque temático. Esto incluye la victimización como una técnica de compra, verificación de tiempos de espera y más. Las demandas de los huéspedes a largo plazo incluyen la vinculación de la fotografía de placer por tierra en su escuela técnica portátil, persiguen su pulso y los niveles de adrenalina en las atracciones y se observaron sus pasos en el parque.
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