La realidad virtual da al parque de atracciones antiguo un nuevo propósito

KRAKEN, una montaña rusa de 17 años, un parque de diversiones en Florida, en SeaWorld Orlando, reabrió sus puertas después de varios meses de renovación en junio. Eso, en sí mismo, es extraño. El destino normal de los viajes más antiguos es la demolición y el reemplazo por nuevos que ofrecen nuevas emociones. Aún más inusual es que Kraken, aunque no se había realizado ninguna actualización, tenía clientes que hacían cola para hacerlo como si fuera una oferta completamente nueva. Lo cual, en cierto sentido, era.

SeaWorld Orlando es el último de una serie de parques que recurren a la realidad virtual (VR) para reciclar las montañas rusas de días pasados.

Construir un nuevo viaje es caro para una gran atracción como SeaWorld. Para los parques, con presupuestos bajos, puede ser una apuesta. La RV ha brindado a los parques la oportunidad de infundir nueva vida a los antiguos paseos. Sin embargo, agregar VR a una montaña rusa presenta desafíos más allá de los involucrados cuando el usuario del auricular está parado o usa sus propios músculos para maniobrar. Es crucial. Hazlo mal y el resultado es náusea. Sin embargo, cuando se ejecuta correctamente, el emparejamiento de las montañas rusas y la realidad virtual, dos cosas que por sí mismas pueden ser experiencias nauseabundas, ayuda a reducir la posibilidad de enfermedad.

La extensa remodelación del viaje de emoción incluye una nueva superposición digital personalizada, creando una aventura de realidad virtual que conecta la mecánica del paseo a una experiencia visual y auditiva. Los auriculares de realidad virtual VR estarán atados a cada asiento en la montaña rusa, dando a los huéspedes la opción de experimentar Kraken en su forma original o como una atracción virtual. Las gafas VR actúan como un submarino virtual, sumergiendo a los jinetes en las profundidades del mar mientras se embarcan en una misión junto a criaturas marinas extintas y legendarias. La nueva historia contada a lo largo del viaje está vinculada a la cercana atracción Journey to Atlantis, que también se actualizó recientemente.

Una razón detrás de la náusea inducida por la RV es la alta latencia: un retraso demasiado prolongado entre los usuarios que mueven sus cabezas (y, en consecuencia, su visión anticipada del mundo virtual) y la respuesta del auricular a ese movimiento. En la década de 1990, cuando la RV estaba en su infancia, la latencia era común. Sin embargo, la latencia ha disminuido, minimizando la posibilidad de náuseas, ya que la tecnología ha mejorado.

Pero no eliminándolo. Para una segunda fuente es de importancia el conflicto en la realidad virtual: los ojos que ven el movimiento que el cuerpo no está experimentando actualmente. Y esto es algo que las montañas rusas ayudarán a proporcionar la experiencia perdida de resolución de movimientos. Haga coincidir la señal del auricular con el movimiento de la montaña rusa y las entradas del cerebro también coincidirán. Parque de atracciones

Ese partido, sin embargo, debe ser exacto. Una pequeña discrepancia entre la imagen y el movimiento de la montaña rusa de los auriculares puede tener un efecto. Para garantizar una correspondencia perfecta, las firmas de VR como Figment Productions, una firma británica que trabajó en el nuevo viaje de Kraken, mapean toda la pista utilizando dispositivos llamados unidades de medición inercial (IMU) antes de que se creen las imágenes.

Estas IMU son versiones sofisticadas de los widgets que usan los teléfonos inteligentes y las tabletas para calcular cómo debe estar la pantalla. El jefe de Figment, Simon Reveley, dice que su capacidad para detectar cambios es similar a la de un ser humano con los ojos vendados, que es exactamente lo que una empresa eligió para estos detectores. Las IMU son adeptas a la detección de alteraciones en el curso y el movimiento, mientras que son pobres en la velocidad de inscripción o la distancia recorrida.

Una vez que se haya realizado el mapa de IMU, se puede crear un video para que coincida. Los autos de Kraken están equipados con IMU que comparan su comportamiento durante una corrida genuina para asegurarse de que todo esté en sincronía. Cualquier discrepancia se usa para ajustar la velocidad del video, para poder preservar la verosimilitud.

Es poco probable que la mejora de la realidad virtual VR de los paseos se limite a las montañas rusas. Six Flags, entre las compañías mundiales, está experimentando actualmente con la adición de VR a las torres de lanzamiento, dispositivos en los que el ciclista experimenta segundos. Cuando se atan para sus paseos, los visitantes del parque deben esperar a ponerse auriculares.